domingo, 19 de noviembre de 2017

Cómo detener temporalmente procesos en Windows

Suspend es un buen programa para pausar temporalmente procesos en Windows. La utilidad trabaja bajo línea de Comandos y te permite mediante la inserción de códigos pausar y reanudar los procesos que especifiques de forma sencilla.
La tarea de suspender procesos es muy buena para maximizar los recursos de tu equipo y de esta forma sacarle el máximo rendimiento a tu ordenador.

¿Cómo pausar temporalmente múltiples procesos en Windows?

Paso uno: Tendrás que abrir la carpeta donde se descargó Suspend y ejecuta el archivo .EXE. Luego abre una ventana de Símbolo del sistema.
CMD
CMD
Paso dos: Para suspender o pausar múltiples procesos, tienes que ejecutar el siguiente comando:
suspend.exe process1.exe process2.exe process3.exe
Paso tres: Para reanudar los procesos suspendidos, tendrás que ejecutar el siguiente comando:
suspend.exe -r process1.exe process2.exe process3.exe
Lo único que debes suplantar al comando es: Donde pusimos “process1” va el nombre del proceso “mspaint”.
Podrás agregar los procesos que quieras
Podrás agregar los procesos que quieras
Suspender procesos con Suspend, es una tarea muy sencilla, entonces si eres un usuario que abre muchos programas en tu ordenador, podrás usar este entorno para detenerlos y luego volverlos a reanudar sin necesidad de cerrarlos. Suspend, es un programa gratuito muy bueno para minimizar la carga del ordenador ejecutando un simple comando.

Fuente:
http://www.neoteo.com/como-detener-temporalmente-procesos-en-windows/

Smartphones con cámara de vapor en 2019, Samsung sería el primero

Los smartphones han vivido una importante evolución en términos de potencia que ha hecho que cada vez sea más complicado disipar el calor interno que generan, un problema que podría resolverse con el sistema de cámara de vapor.
Hasta ahora Samsung y otros fabricantes de primer nivel han optado por utilizar pequeñas “tuberías de calor” para mantener bajo control las temperaturas de los SoCs, un sistema que ha funcionado sin problemas a pesar de su sencillez pero que podría acabar siendo insuficiente en las próximas generaciones.
Como podéis ver en la imagen que acompañamos dicho sistema es en esencia un pequeño tubo de cobre que está unido al SoC y que se encarga de evitar que el calor se concentre sobre el mismo, es decir enfría el calor de forma pasiva mediante una transferencia y distribución del mismo sobre una superficie alargada.

En el caso de los sistemas con cámara de vapor la idea tiene puntos en común pero va más allá. Ya os explicamos su funcionamiento recientemente cuando hablamos de Xbox One X, una consola que cuenta con esta tecnología para mejorar el enfriamiento del SoC.
La cámara de vapor viene a ser un bloque de cobre con un líquido refrigerante que recorre un circuito cerrado en el que pasa por dos estados; líquido y gaseoso. Cuando el líquido se calienta se convierte en gas y según va completando el recorrido que tiene marcado se enfría hasta volver a su posición inicial en estado líquido.
Esto permite disipar una mayor cantidad de calor aunque requiere de un mayor espacio a nivel interno, por lo que los fabricantes de smartphones deberían buscar una manera eficiente de integrarlo sin que acabe suponiendo un “engorde” del terminal.

Fuente:
 
https://www.muycomputer.com/2017/11/17/smartphones-camara-vapor-2019/

Atlas ahora puede saltar como un atleta, tiene más agilidad que un humano medio

Boston Dynamics ha publicado un nuevo vídeo en el que nos muestran las mejoras que han introducido en Atlas, uno de sus robots humanoides que ahora es capaz de saltar como un atleta y no, no lo decimos por decir.
Si os fijáis en el vídeo veréis una progresión de saltos de distinta dificultad que terminan en un mortal hacia atrás. Ese último es que el nos lleva a decir que puede saltar como un atleta, y lo más sorprendente es la excelente coordinación y agilidad que tiene.
Echando un vistazo a las repeticiones a cámara lenta es posible ver un detalle muy interesante. Justo en el momento en el que el robot aterriza y pone los pies en el suelo empieza a realizar automáticamente los movimientos necesarios para estabilizarse y evitar una caída hacia atrás.
Es impresionante, de eso no hay duda. La evolución que hemos vivido en el mundo de la robótica y de la inteligencia artificial durante los últimos años confirma que ambos elementos están “condenados” a entenderse, y que sus posibilidades pueden ser infinitas.
El hecho de que Atlas sea capaz de moverse con esa agilidad y de realizar piruetas tan complejas lleva implícitos unos progresos increíbles en lo que respecta tanto al sistema motriz del robot como a sus sensores, al software y a todos los elementos que le permiten ser consciente de su entorno, de su cuerpo y de su propia estabilidad.
Habrá que esperar a ver qué nos depara el futuro, pero es muy probable que los robots empiecen a formar parte de nuestro día a día antes de lo que imaginamos.

Fuente:
https://www.muycomputer.com/2017/11/17/atlas-ahora-puede-saltar/

Nuestros lectores hablan: ¿Os preocupa el giro a los micropagos en juegos?

Los micropagos en juegos se han convertido por desgracia en un tema de rabiosa actualidad. No es un sistema nuevo de monetizar videojuegos, de hecho se lleva utilizando bastante tiempo en el sector, pero hasta hace poco se había limitado principalmente a los títulos gratuitos.
Monetizar un juego gratuito puede ser complicado y la publicidad no siempre es suficiente así que los micropagos tienen sentido, incluso aunque se incorporen de una manera “abusiva”, ya que al fin y al cabo es el usuario quien decide si invierte dinero o no en el juego.
Sin embargo cuando trasladamos ese mismo planteamiento a los juegos de pago tenemos un problema. Una compañía que está cobrando al jugador 60 euros por un juego y que además podría ampliar beneficios lanzando DLCs no debería apostar encima por introducir un sistema agresivo de micropagos.
En el caso de que esos micropagos sean tan exagerados que se impidan al usuario disfrutar del juego con normalidad se le habrán cobrado 60 euros por un producto mal terminado, pensado únicamente para que el jugador gaste dinero casi de forma continuada si quiere poder sacarle todo el partido sin tener que esclavizarse durante horas y horas.
Este es uno de los problemas principales y más preocupantes que plantean los micropagos asociados a juegos que tienen un precio estándar de venta, pero no debemos olvidarnos de lo que éstos pueden suponer en el modo multijugador.
Si los micropagos afectan al mismo se puede crear una descompensación importante que acabe convirtiendo el juego en un “paga para ganar”, cosa que acabaría con el encanto del mismo.
Mi opinión ha quedado clara en esas líneas, así que ahora os toca a vosotros.

Fuente:
https://www.muycomputer.com/2017/11/18/giro-los-micropagos-juegos/

Intel mejorará la producción de procesadores Coffee Lake de escritorio

El gigante del chip ha confirmado que está trabajando para mejorar la producción de procesadores Coffee Lake para equipos de sobremesa, un movimiento que sin duda resulta muy acertado ya que como sabemos el suministro se ha mantenido bastante bajo.
Esto ha acabado afectando a los consumidores que estaban esperando el lanzamiento de esos nuevos procesadores Coffee Lake para actualizar sus equipos o para montar un nuevo PC.
Por ejemplo los modelos Core i5 8400, que sin duda ofrecen un valor calidad-precio excelente, han estado agotados prácticamente desde el primer día, aunque en algunos minoristas la disponibilidad ha mejorado durante las últimas semanas.
En cualquier caso debemos tener en cuenta que estamos hablando de producción y suministro a nivel internacional y en ese escenario los Coffee Lake se encuentran bajo mínimos, así que no es extraño que Intel haya decidido destinar nuevas instalaciones a la producción de dichos procesadores.
Con este nuevo paso a las instalaciones de Malasia que producen los nuevos Core basados en Coffee Lake S se suman las de Chengdu, situadas en China. Es importante tener en cuenta que todas los centros de producción de Intel cumplen con el programa Copy Exactly! (CE!), lo que significa que siguen la misma metodología para producir las CPUs.
Esto quiere decir que todos los procesadores que salgan de ambas cadenas de producción tendrán el mismo nivel de fiabilidad y de calidad, y que por tanto el cliente no tiene nada que temer ante la posibilidad de recibir una CPU de dos partidas “diferentes”, ya que en realidad habrán seguido el mismo proceso productivo.

Fuente:
https://www.muycomputer.com/2017/11/18/intel-produccion-procesadores-coffee-lake/

viernes, 17 de noviembre de 2017

WorkBoy: El accesorio perdido de Game Boy que lo hubiese convertido en un PDA

Mientras que Nintendo y varios estudios desarrolladores se encargaban de producir juegos para la pequeña portátil, otras compañías buscaron convertir el dispositivo de entretenimiento en uno de productividad. Y aquí es donde encontramos al WorkBoy, el accesorio perdido de Game Boy que lo hubiese convertido en un PDA.
Lanzado en 1989 al mercado, la Game Boy de Nintendo redefinió los juegos portátiles a lo largo de catorce años. Mientras la gran N junto con varios estudios desarrolladores se encargaban de los juegos, otras compañías buscaron convertir el dispositivo de entretenimiento en uno de productividad. InfoGenius tenía una línea de organizador, corrector ortográfico, guía de viaje y otros paquetes de juegos variados para el sistema que lo convertía en un semi PDA (del inglés personal digital assistant, asistente digital personal), pero era Fabtek el que quería hacer un esfuerzo adicional y convertir el Game Boy en una adecuada estación móvil de trabajo.
WorkBoy, el accesorio perdido de Game Boy
Y aquí es donde encontramos al WorkBoy, el accesorio perdido de Game Boy que lo hubiese convertido en un PDA. Este periférico del cual no sé sabe si llegó a ser comercializado en alguna parte del mundo, consistía en un teclado QWERTY que se conecta mediante el puerto de extensión/link del Game Boy y un clip de plástico para guardar el teclado detrás de la portátil de Nintendo. También incluye un software para permitir a los usuarios disfrutar de varias funciones como un reloj, agenda, termómetro, un calendario y hasta un conversor de medidas y monedas. Bastante completo para la época si tenemos en cuenta que este accesorio estaba planificado para salir en 1990.
El WorkBoy con todas sus funciones
El WorkBoy iba a tener un costo de aproximadamente $80 dólares. Incluso ya había planes de lanzar un WorkBoy 2, aún más inédito, que habría incluido una herramienta de procesador de textos. Todo muy lindo pero por muy intrigante que pueda ser la idea, no hay que olvidar que el Game Boy fue visto en gran medida como un juguete para los niños durante el apogeo previsto de WorkBoy. La mayoría de los chicos no necesitan un conversor de medidas o monedas. En cierto modo, es una pena ya que el WorkBoy estaba realmente adelantado a su tiempo considerando la omnipresencia de los smartphones actuales con sus muchas aplicaciones de productividad.

Fuente:
http://www.neoteo.com/workboy-el-accesorio-perdido-de-game-boy-que-lo-hubiese-convertido-en-un-pda/

Cobra: El movimiento ilegal de ordenadores DIY en la Rumania comunista de los ’80

No hay que buscar con demasiada intensidad para descubrir la «visión» de la República Socialista de Rumania en los años ’80, y las nefastas actividades de su policía secreta, la Securitate. La vida de los rumanos era dura, y tenían un acceso muy limitado a ciertas cosas, incluyendo la tecnología. En el mejor de los casos sólo se podía encontrar algún clon del ZX Spectrum con un costo exorbitante, y el Cobra era uno de ellos, pero a partir de la necesidad surgió un movimiento de entusiastas decidido a construir sus propios clones, desafiando a las autoridades en el proceso.

Imagina un mundo en el que un estado decide inflar artificialmente los precios de componentes electrónicos para evitar que su población construya radios u ordenadores. Eso fue lo que sucedió en la Rumania comunista de los años ’80, pero la intervención estatal era mucho más extrema de lo pensado. Si quieres conocer otros detalles, deberías echar un vistazo al documental «Chuck Norris vs. Communism», que nos enseña los movimientos y los riesgos que corrían algunas personas para ver e intercambiar películas «prohibidas» en VHS. Sin embargo, las películas eran apenas un ítem por el que la gente estuvo dispuesta a coquetear con la ilegalidad. Después estaban los ordenadores, y en especial, los clones del Cobra.
Chips, resistencias, capacitores… usaban todo lo que pudieran encontrar
A principios de los ‘80, el ZX Spectrum se había transformado en uno de los sistemas más copiados de todo el Bloque Oriental. Cobra (COmputere BRAsov) era apenas uno de los clones que se fabricaban en Rumania, pero su costo lo dejaba fuera del alcance de la gran mayoría: 35.000 lei, la mitad de lo que valía un coche Dacia 1300, la versión rumana del Renault 12. Una solución parcial y definitivamente ilegal surgió gracias a un grupo de estudiantes de la Universidad Politécnica de Bucarest, quienes comenzaron a construir sus propias copias del Cobra. Combinaron recursos, obtuvieron placas base «extraídas» de la fábrica, y llegaron a acuerdos especiales con proveedores de componentes electrónicos al por mayor. El Cobra era maravilla tecnológica y símbolo de rebeldía a la vez.
Hasta los teclados debían ser armados tecla por tecla, debido a la baja calidad de las unidades existentes
Más de tres décadas después, algunos de esos estudiantes aseguran que el número de Cobras construidos por ellos superaron a los que salieron de la fábrica. Cada Cobra requería en promedio 2.000 puntos de soldadura, pero los entusiastas también se vieron obligados a fabricar las herramientas para diagnosticar los ordenadores cuando no funcionaban correctamente. Del mismo modo en el que las películas VHS se convirtieron en un documental, espero que alguien haga un corto sobre el movimiento Cobra.

Fuente:
http://www.neoteo.com/cobra-el-movimiento-ilegal-de-ordenadores-diy-en-la-rumania-comunista-de-los-80/