viernes, 29 de julio de 2016

Sega «no» lanzó dos versiones nuevas de su consola Mega Drive

En las últimas horas, varios portales anunciaron con mucho entusiasmo el lanzamiento de dos nuevas versiones de la consola Sega Mega Drive, a la que también se conoce por su nombre alternativo Genesis. Una de las variantes utiliza controles inalámbricos, mientras que la otra adopta el formato de consola portátil. Lamentablemente, la información resultó ser incorrecta: La compañía AtGames sólo está «relanzando» una versión de la consola que ya lleva un largo tiempo en el mercado, y lo único diferente, es la lista de títulos.

Sega
Sega «no» lanzó dos versiones nuevas de su consola Mega Drive
Más de una vez dije que el «retro» estaba de regreso, y en los últimos meses sólo hemos visto una confirmación tras otra de ello. El cine sigue gobernado por películas basadas en cómics, resucitaron franquicias como Star Wars, Ghostbusters e Independence Day, reboot de Tarzán, hay otra Ice Age, y vuelve Jason Bourne (aunque tal vez eso no sea tan retro), mientras que por el lado de los videojuegos, Pokémon GO conquista el mundo, y Nintendo derrite cerebros con su nueva NES Classic Mini. No todo lo que acabo de mencionar merece nuestro entusiasmo, pero Pokémon GO y la nueva consola hicieron «clic» de la forma correcta, y nadie puede dejar de hablar sobre ambas cosas. La posibilidad de que otros fabricantes se sumen a esta tendencia es grande, y hace pocas horas mi feed explotó con la novedad de que Sega iba a seguir la línea de Nintendo, lanzando un Mega Drive compacto.
Sega
Esta es la «edición Sonic 25to. aniversario» de la AtGames Mega Drive. La imagen de portada pertenece a la Genesis que vende ToysRus. Encuentra las diferencias. (?)
La noticia aparenta ser excelente: ¿Sega regresando al mundo de las consolas? ¿Sonic a la vanguardia? ¿Y además con la que fue su plataforma más popular? Básicamente no habría nada de malo en ello, salvo por un detalle: Sega no está haciendo nada por el estilo. La realidad es que un portal británico conocido como FunStockRetro anunció una nueva versión de la ya existente consola AtGames Sega Mega Drive (que en teoría ha sido correctamente licenciada), y su equivalente en versión portátil. Ambas consolas contienen un catálogo modificado de 80 juegos, entre los que se destacan los primeros tres Mortal Kombat, cinco títulos de la franquicia Sonic (incluyendo Sonic 1 y 2), Golden Axe del 1 al 3, Altered Beast, Shinobi III, y más. Las razones detrás de esta «actualización» son dos: Aprovechar la ola generada por la NES Classic, y celebrar los 25 años de Sonic, cuyo primer título fue lanzado en junio de 1991.
El anuncio oficial indica que la «nueva» AtGames Sega Mega Drive estará disponible a partir de octubre, con un precio de 50 libras esterlinas (ambos modelos), algo así como 60 euros… pero el punto es que ya se encuentra en el mercado, con un catálogo de juegos un poco diferente. La gente de ToysRus la ofrece en línea a 45 dólares, y físicamente se trata de la misma consola… con todas sus limitaciones, léase salida de audio mono y vídeo RCA, y controles inalámbricos infrarrojos (de los cuales he leído comentarios horribles, aunque es posible conectar controles normales). En resumen: Falsa alarma. Me hubiera encantado ser el primero en empezar a los gritos con el anuncio de una nueva consola por parte de Sega, pero el silencio de los canales oficiales confirma que no tiene nada que ver, más allá de su nombre licenciado. Ahora, si la semana que viene Sega rompe el molde con una nueva Mega Drive que posea salida HDMI, soporte para cartuchos y una amplia librería de juegos integrada, será un placer comerme estas palabras…

Fuente:
http://www.neoteo.com/sega-no-lanzo-dos-versiones-nuevas-consola-mega-drive

Convierte un viejo móvil en un reloj inteligente con Arduino

Previamente hemos explorado usos alternativos para smartphones y teléfonos móviles, pero la idea de reutilizar sus componentes con el objetivo de crear algo diferente nos arroja de cabeza en el territorio del DIY, y uno de los mejores aliados que podemos encontrar allí es el hardware Arduino. Dicho eso, el portal/canal Tinkernut decidió construir nada menos que un reloj inteligente a partir de un teléfono móvil, y su «sacrificio» fue el inolvidable Nokia 1100.

Reloj inteligente
Convierte un viejo móvil en un reloj inteligente con Arduino
Lo más probable es que tengas uno o dos teléfonos móviles viejos juntando polvo en un cajón, sin saber exactamente qué hacer con ellos. Radio-reloj, alarma, reproductor de audio… algunas de sus funciones secundarias pueden complementar sin problemas a un smartphone moderno, pero existe otra opción: Ensuciarse las manos, desarmar por completo al móvil, tomar sus partes y hacer algo nuevo. Los modelos populares (o al menos, aquellos que lo fueron en el pasado) tienen la ventaja adicional de una documentación más extendida. Especificaciones exactas, reemplazos y equivalencias, pinouts, todo sirve cuando el plan es transformar al hardware.

 El portal Tinkernut, que también cuenta con un canal en YouTube, publicó un nuevo proyecto dividido en tres partes que convierte al memorable y robusto Nokia 1100, en un reloj inteligente. Si bien es mucho más complicado de lo que suena, existe un «comodín» en todo el proceso, y es el Arduino Uno. El primer paso fue utilizar a este hardware como controlador del panel LCD, y luego se establecieron funciones al nivel de la conectividad Bluetooth con un smartphone, presentar la fecha y la hora, encender correctamente el backlight de la pantalla y activar el motor de vibración. El Arduino Uno sólo puede ser usado a modo de prototipo debido a su tamaño, y para la versión final, Tinkernut cambió a su equivalente más compacto, el Pro Mini. La parte del software se vuelve muy avanzada, ya que las imágenes a reproducir en el LCD deben ser transformadas a código con la ayuda de una aplicación.

La Ley de Moore morirá en 2021

Se trata de la historia de una muerte anunciada, y al mismo tiempo, uno de los mayores desafíos que deberá enfrentar el mundo de la informática en la próxima década. La llamada Ley de Moore, concepto casi mágico que nos permitió duplicar la cantidad de transistores en un chip cada 24 meses, se está quedando sin aire. El quiebre del tick-tock por parte de Intel y los retrasos de AMD en la adopción de procesos más compactos son grandes indicios de ello, pero ahora, tenemos una especie de «confirmación oficial».

Ley de Moore
La Ley de Moore morirá en 2021
La última tarjeta gráfica de Nvidia, la Titan X, posee un total de 12 mil millones de transistores. Su fabricación está basada en la arquitectura Pascal, que fue creada en un nodo de 16 nanómetros. Los procesadores Skylake de Intel, actualmente disponibles, se encuentran en los 14 nanómetros, y la misma situación se repetirá con Kaby Lake, que rompe de forma efectiva al tick-tock. En promedio, el hardware destinado a dispositivos móviles aún posee una o dos generaciones de ventaja, pero tarde o temprano llegará a niveles similares. El punto es que no podemos seguir añadiendo transistores a un chip sin hacer ciertos compromisos. Eso nos lleva al estado de la Ley de Moore.
Ley de Moore
De acuerdo a la Asociación, no será viable en lo económico continuar con la miniaturización más allá de 2021
La Asociación de la Industria de Semiconductores, formada por Intel, AMD y GlobalFoundries, publicó su llamada «Hoja de Ruta Tecnológica Internacional», cuyo texto sugiere algo que ya considerábamos como inevitable: A partir del año 2021, los transistores dejarán de reducir su tamaño. ¿Por qué 2021? Porque cualquier intento de miniaturización avanzada no tendrá sentido en lo económico para esa época. 2021 también sería el año en el que los primeros chips de 5 nanómetros lleguen al mercado, a menos que aparezca una solución diferente antes. De hecho, datos provenientes de Intel proponen el abandono del silicio a los 7 nanómetros, pero aún con un cambio de material, alcanzaremos un punto en el que el famoso «efecto túnel» impondrá su autoridad.
¿Alternativas? Varias, a decir verdad. La detención del proceso de miniaturización no significa necesariamente una pausa para la cantidad de transistores presentes en un chip. El fabricante de turno puede, en teoría, incrementar la superficie de sus procesadores, explorar diseños tridimensionales, o por qué no regresar al concepto de módulos dedicados y especializados. Por otro lado, sería un error ignorar el potencial de la informática heterogénea, al que muchas compañías ya estudian de cerca. Tal vez el soporte de vida para la Ley de Moore se extienda media década más, sin embargo, nuestro deseo es que ceda su lugar a algo mejor.

Fuente:
http://www.neoteo.com/la-ley-moore-morira-2021

jueves, 28 de julio de 2016

El precio fue clave en la guerra entre Xbox 360 y PS3

Robbie Bach, ex-jefe de la división Xbox en Microsoft, ha comentado en una reciente entrevista que el precio que tuvieron la pasada generación de consolas en su lanzamiento fue clave en la guerra que vivieron Xbox 360 y PS3.
A pesar de que la Xbox original tuvo una buena acogida PS2 arrasó en su generación y se convirtió en una de las consola más vendidas de todos los tiempos (hoy es la más vendida de la historia), un dato que obviamente era más que suficiente para que el gigante de Redmond tuviera dudas sobre sus posibilidades a la hora de hacer frente a PS3.
La diferencia de ventas entre una y otra era grande, pero Microsoft estaba dispuesta a crear un sistema puntero, a la altura de un PC tope de gama de la época y contaba con el apoyo de desarrolladores como Epic.
Al final ambas consolas mostraron una potencia parecida pero la diferencia de precio permitió a Xbox 360 posicionarse como una opción mucho más asequible que PS3, algo que ayudó enormemente a Microsoft en el arranque inicial y que además se vio reforzado por lo flojos que eran los juegos de primera hornada para la consola de Sony.
En su lanzamiento la Xbox 360 más económica costaba 399,99 euros, mientras que PS3 llegó con un precio de 599,99 euros, una diferencia importante como podemos apreciar, y que como anticipamos inclinó la balanza a favor de la primera en muchos mercados.
Desde que vieron el precio de la consola de Sony los de Redmond lo tuvieron claro, ya que según Robbie Bach les parecía un producto “muy caro” y sabían que ello jugaba a su favor. El resto es historia y la misma recoge una victoria de Xbox 360 sobre PS3, ya que la primera ha vendido 86,71 millones de consolas y la segunda 85,44 millones de unidades.
Fuente:
http://www.muycomputer.com/2016/07/27/precio-clave-guerra-xbox-360-ps3

¿Microsoft quiere eliminar Steam con su plataforma UWP?

Tim Sweeney, cofundador del estudio de juegos Epic, ha retomado sus críticas contra la plataforma de aplicaciones universales de Microsoft, (UWP), con la que a su juicio el gigante del software pretende eliminar la competencia de Steam y otras tiendas similares a favor de su Windows Store.
Las críticas de Sweeney no son nuevas pero ahora van más lejos, coincidiendo con la finalización del programa de actualización gratuita a Windows 10 y el lanzamiento de la nueva versión Anniversary.
El gurú gráfico argumenta que Microsoft piensa en la “eliminación” de la interfaz de programación Win32, impulsando el UWP, que como sabes permite el desarrollo de aplicaciones universales, es decir están optimizadas y se ejecutan igual en cualquier dispositivo, smartphones, tablet, PC, Xbox que utilice Windows 10.
Las aplicaciones que quieran incluirse en Windows Store tienen que pasar un proceso de certificación que Microsoft controla. Es una de las críticas de Sweeney pero ocurre en cualquier tienda de apps y si no que se lo digan a los que trabajan con la tienda de Apple, la más restrictiva -con mucho- del mercado.
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Phil Spencer, jefe de la división Xbox en Microsoft, respondió en su momento que UWP es un ecosistema abierto, al que puede acceder cualquier desarrollador y que puede tener soporte por parte de cualquier tienda-distribuidora y no solo Windows Store.
MSPowerUser ha tachado a Sweeney de “chalado conspiranoico”, mientras que Ars Technica, ha analizado con bastante más sosiego el tema, aunque la conclusión va por el mismo camino: la aseveración del final de Win32 y de plataformas como Steam son exageradas.

¿Fin de Win32 para favorecer UWP?

En primer lugar vale la pena recordar que UWP no está vinculada exclusivamente a la tienda de Windows. Cualquier persona puede producir una aplicación universal que se instala y se ejecuta en Windows sin tener que utilizar la tienda de Windows. Incluso si Microsoft eliminara la interfaz de aplicaciones Win32 de alguna manera, ello no sería equivalente a forzar el uso de la tienda de Windows.
El medio comenta también que el ejecutivo de Epic olvida que UWP está basado en Win32, como un subconjunto aislado pero dentro de la plataforma. No hay posibilidad de eliminar Win32 sin eliminar también todo el ecosistema de aplicaciones universales.
Por otro lado, hay que poner en contexto lo que representa los juegos en Windows. Sweeney critica a Microsoft pensando en su sector que no es otro que el de desarrollo de videojuegos y ciertamente el juego es una parte importante para muchos usuarios y para Windows, principalmente porque las APIs DirectX 12 dominan el mercado.
Sin embargo, los videojuegos siguen siendo un factor pequeño si se compara con todo lo que tiene detrás Windows, especialmente en el mercado empresarial. Muchísimas aplicaciones principales dependen de Win32 comenzando por la propia shell de Windows Explorer, la suite local Office, un montón de aplicaciones profesionales como Photoshop y una enorme cantidad de aplicaciones legado de negocios, que Microsoft sigue soportando precisamente para que Windows siga instalado en más de mil millones de ordenadores.
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La idea de que Microsoft realice un autoboicoteado “rompiendo” secretamente el funcionamiento de las aplicaciones Win32, es ridícula, comentan en Ars Technica. De hecho, la empresa está trabajando en todo caso en la dirección opuesta con el Proyecto Centennial, que hace posible que los desarrolladores utilicen la tienda de Windows para vender y mantener sus aplicaciones Win32 existentes sin tener que reescribirlas para usar UWP.
Por supuesto Microsoft quiere impulsar Windows Store pero “si Win32 deja de funcionar correctamente, Windows deja de funcionar correctamente”, concluyen, y eso es algo que Microsoft no se puede permitir. Sweeney no es un “chalado conspiranoico” pero sus críticas son ampliamente exageradas.

Fuente:
http://www.muycomputer.com/2016/07/27/uwp-steam

Esta imagen deja ver cómo podría ser Nintendo NX

Justo ayer os contábamos que Nintendo NX podría estar potenciada por un SoC Tegra de NVIDIA y volvían los rumores que indicaban que la misma sería una especie de híbrido entre consola de sobremesa y portátil.
Esto sería posible gracias a un diseño que no teníamos nada claro y que una nueva imagen se ha encargado de aclararnos. Como podemos ver tenemos una consola portátil a la que podrían extraerse los controles en forma de dos piezas laterales que posteriormente podríamos unir para “crear” un pequeño mando independiente.
La pantalla quedaría como algo independiente que según varios rumores se podría colocar en una especie de dock para conectarla a una televisión un a un monitor, de manera que funcione como una consola de sobremesa estándar.
Desde luego es un concepto bastante original, aunque a nivel personal no creo que Nintendo vaya a utilizarlo en NX, más que nada por que el resultado final es un mando enano que no creo que pueda llegar a ofrecer una buena experiencia de juego, y eso es precisamente lo que quiere priorizar la gran N.
Por otro lado una consola portátil tendría una potencia demasiado limitada en comparación con las consolas actuales, incluso aunque esté equipada con el SoC Tegra X1 como han apuntado algunos medios que francamente han errado el tiro, ya que dicho SoC cuenta con una GPU Maxwell de 256 shaders que viene a ser similar a una modesta GeForce GT 920MX.
Otra cosa sería que Nintendo se haya asegurado un SoC Tegra de nueva generación, es decir basado en Pascal, cosa que ya apuntamos en la noticia anterior y que ciertamente podría marcar una diferencia muy grande, ya que con esa solución sí podría igualar o quizá superar ligeramente el rendimiento de Xbox One y PS4.
Tampoco podemos descartar la posibilidad de que se opte por una solución en la que el dock de la consola portátil tenga algún tipo de hardware adicional para mejorar su potencia, pero sólo es otro rumor de tantos.

Fuente:
http://www.muycomputer.com/2016/07/28/imagen-nintendo-nx

Así de impresionante es una bombilla de 20.000 vatios


Cuando pensamos en una bombilla estamos acostumbrados a las clásicas que utilizamos en entornos domésticos, y que por lo general buscan ofrecer una iluminación adecuada con un consumo lo más bajo posible.
Sin embargo hay muchos tipos diferentes de bombillas con especificaciones muy dispares en función del uso que se les quiera dar, aunque ninguna es tan impresionante como este modelo de 20.000 vatios.
Sé lo que os estáis preguntando, ¿para qué iba a querer alguien una bombilla de 20.000 vatios? La respuesta es muy sencilla, para simular una iluminación diurna completa, algo que por ejemplo resulta de gran utilidad en el mundo del cine para rodar determinadas escenas.
En el vídeo podemos ver que es necesaria una conexión especial para poder utilizar esta bombilla, y también el enorme chorro de luz que es capaz de emitir.
Como indican en el vídeo esa enorme potencia lumínica no sólo tiene un gran impacto en el consumo, sino que también implica una generación de calor enorme que llega incluso a producir malestar en el autor, quien llega a decir que es casi como tener una hoguera en la habitación.
Desde luego es una solución dirigida a un público muy concreto, y no sólo por lo que hemos expuesto, sino también por el precio ya que ronda los 3.000 dólares.

Fuente:
http://www.muycomputer.com/2016/07/27/bombilla-20-000-vatios