viernes, 27 de febrero de 2015

Windows 10 soportará nativamente USB 3.1

Windows 10 soportará nativamente USB 3.1

Windows 10
Windows 10 soportará nativamente el estándar de conexión de periféricos USB 3.1 y el nuevo conector reversible Type-C.
Microsoft anunció el retorno de la conferencia WinHEC (Conferencia de Ingeniería de Hardware de Windows) parada los últimos años. Reunirá el 18 y 19 de marzo a técnicos de sus socios y partners, OEMs, ODMs, IHVs y IDHs.
En las notas de esta conferencia es donde se anuncia los “nuevos escenarios de conectividad USB en Windows 10″ y el soporte a USB 3.1, como sabes el nuevo estándar que promete un gran aumento de rendimiento con ancho de banda hasta 10 Gbps.
Tan importante como el aumento de velocidad es la adopción del conector Type-C, que tiene la misión de ofrecer un sistema de conexión realmente universal y multipropósito. Será reversible funcionando en cualquier posición lo que ahorrará muchos problemas técnicos relacionados con puertos y conectores que se estropean al ser forzados.
Citamos el soporte a USB 3.1 como muestra del trabajo de la firma para añadir un amplio número de nuevas tecnologías de manera nativa y que le permitirá funcionar en todo tipo de hardware. Lo hemos visto en las pruebas sobre Windows 10, confirmando que será el sistema con más soporte hardware de la historia de Microsoft.
 
Fuente:

 

jueves, 26 de febrero de 2015

Memorias Samsung UFS 2.0: más velocidad y capacidad para móviles

Memorias Samsung UFS 2.0: más velocidad y capacidad para móviles

Samsung UFS 2.0
Samsung ha anunciado la producción en masa de las nuevas unidades de almacenamiento UFS 2.0, el estándar de memorias flash más avanzado para dispositivos móviles.
Una memoria ultrarrápida que alcanza velocidades de lectura secuencial de 350 Mbytes por segundo y 150 Mbytes por segundo en modo escritura. La velocidad de lectura aleatoria es 12 veces más rápida que el de una tarjeta de memoria típica, mientras que su velocidad de escritura aleatoria es 28 veces superior a la de una tarjeta externa microSD.
Un avance importante frente a la norma eMMC usada hasta ahora en móviles inteligentes y tablets que se une a una gran capacidad porque Samsung producirá unidades de hasta 128 Gbytes.
No está confirmado pero se rumorea que Samsung podría estrenar este tipo de memoria en su nuevo tope de gama Galaxy S6 que será presentado el día 1 de marzo en el MWC de Barcelona.
Lo hemos hablado otras veces. Samsung puede vender más o menos smartphones propios pero será difícil que compres un móvil inteligente que no incluya alguno de sus componentes porque Samsung es el gran proveedor mundial de componentes, especialmente en memorias para movilidad como estas UFS 2.0 que van a suponer un salto de rendimiento.
 Fuente:

 

martes, 24 de febrero de 2015

Cómo colocar un Raspberry Pi dentro de un teclado

Cómo colocar un Raspberry Pi dentro de un teclado

Raspberry Pi
 En el pasado hemos visto varios proyectos cuyo objetivo principal es convertir al Raspberry Pi en un ordenador mucho más completo. El FUZE le da un aspecto retro, mientras que el Pi Top lo transforma en un sistema portátil, pero si quieres algo más «DIY», todo lo que necesitas es un teclado con el volumen suficiente, algunas partes extra, y ganas de experimentar.

Pero antes de que alguien pregunte «por qué», lo que en realidad debemos preguntar es «por qué no». Los ordenadores integrados a sus teclados son una característica clásica de la retroinformática, sin embargo, la nueva generación de dispositivos ha abandonado (al menos por ahora) a las torres enormes que ocupan medio escritorio, en favor de soluciones compactas e híbridas. Por supuesto, nadie está diciendo que es momento de reemplazar a nuestras PCs, pero nunca está de más contar con un ordenador secundario, y el Raspberry Pi es un excelente candidato, en especial si tenemos en cuenta a su nueva versión. Además, instalar a un Raspberry Pi en un teclado es mucho más interesante que comprar una simple carcasa compatible.
Raspberry Pi
Esta adaptación aprovecha uno de los espacios ocupados por el puerto ADB del teclado Apple

Uno de los ejemplos mejor documentados es el de Ezra Hilyer, quien colocó a un Raspberry Pi B+ en el interior de un Apple Extended Keyboard. El desafío adicional aquí fue convertir el protocolo ADB del teclado de forma tal que pueda ser usado en un sistema con puertos USB, y para ello recurrió al clon de un Arduino Pro Micro y el firmware del desarrollador Hasu, muy conocido por sus conversiones. Hilyer también se dio el lujo de agregar un dongle inalámbrico para que el Raspberry Pi pueda conectarse a Internet sin tener que depender del puerto Ethernet. La mejor parte de un proyecto así es que no necesitamos seguirlo al pie de la letra. Hay muchas variantes publicadas, como este tutorial en el portal de Instructables, y este diseño alemán basado en el teclado Cherry G80-3000, todo un tanque si los hay.
Raspberry Pi
Aquí prefirió dejar una ranura libre aprovechando el espacio asignado a los pies debajo del teclado, para quitar la tarjeta SD

Raspberry Pi
En teclados con más espacio como el Cherry, es posible agregar incluso un hub USB y extensiones Ethernet

Lo más probable es que los teclados USB modernos no tengan el espacio suficiente como para recibir a un Raspberry Pi, pero algunos teclados antiguos no son precisamente raros, y se pueden obtener por pocos billetes. Calculo que esta clase de modificación se volverá mucho más popular ahora que Microsoft ha confirmado la compatibilidad de Windows 10 con el nuevo Raspberry Pi. Obviamente, no hay nada de malo en las distros Linux optimizadas para este sistema, y los entusiastas las han utilizado para hacer de todo, desde HTPCs hasta máquinas arcade. Pero con el gigante de Redmond dentro de la ecuación, todos deberíamos esperar mayor actividad en el mundo del Raspberry Pi.

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Cómo eran las pantallas táctiles en 1982

Cómo eran las pantallas táctiles en 1982

Las pantallas táctiles ocupan un lugar de privilegio entre nosotros. Es probable que te encuentres tocando una ahora para leer este texto, gracias a la proliferación de los dispositivos móviles. Sin embargo, toda tecnología tiene un punto de partida, y los primeros ejemplos comerciales de pantallas táctiles se remontan a los ’80. Con la magia de YouTube y la preservación digital como aliados, un episodio de Tomorrow’s World de 1982 nos enseña cómo eran en aquel entonces.

Realidad virtual en 1957. La «Home Office de 2001» vista en 1967. AT&T intentando conquistar el mundo de las videollamadas con su Picturephone en 1970. Los desarrollos tecnológicos del pasado tienen algo muy especial. No son pocos los que consideran «fría» a la tecnología actual, o tal vez sea el efecto de desarrollarla pensando en billetes, y no en mejorar nuestra calidad de vida. Tomemos el caso de las pantallas táctiles. El iPhone no fue el primer teléfono móvil en usar una pantalla táctil, pero nadie puede ignorar el hecho de que inició una profunda y compleja fase de adopción a través de todo el mercado móvil. Técnicamente, el primer teléfono en usar una pantalla táctil fue el IBM Simon, que gracias a sus funciones de asistente personal incorporadas la mayoría lo considera también el primer smartphone. Aún así, para conocer los orígenes prácticos de la pantalla táctil, hay que retroceder un poco más.

Un pequeño corto del programa Tomorrow’s World de la BBC perteneciente a su temporada de 1982 nos enseña uno de los primeros ejemplos de pantallas táctiles que luego llegarían a productos comerciales completos como el ordenador HP-150, lanzado en noviembre de 1983. La pantalla táctil del prototipo está compuesta por una serie de fotodiodos y fotorreceptores ubicados en el perímetro de la pantalla. De ese modo se forma una especie de «grilla infrarroja», y cuando el usuario pasa el dedo sobre ella, el sistema detecta la interrupción y la convierte en un comando. La ausencia de interfaces gráficas limitaba la utilidad de la pantalla táctil infrarroja sobre el escritorio, pero como prueba de concepto para controlar maquinaria se encontraba en el camino correcto.
La primera demostración de pantallas táctiles en puntos de venta sería en 1986, y un año después Casio colocaría en las estanterías a su híbrido PB-1000, con un total de 16 «teclas» en la pantalla, aplicando una matriz de 4 por 4. Otros datos flotando en la Web nos indican que Sega había planeado un sucesor para el Game Gear con una pantalla táctil, pero los costos de producción hicieron su implementación prohibitiva, optando por el Sega Nomad, un fracaso comercial que nunca salió de los Estados Unidos. Hoy, las pantallas táctiles se encuentran en smartphones, tablets, ordenadores, cajeros automáticos, máquinas tragaperras y muchas otras plataformas más. Un avance impresionante, aún si les tomó 33 años.

Fuente:
http://www.neoteo.com/como-eran-las-pantallas-tactiles-en-1982/


 

sábado, 21 de febrero de 2015

Sony doblará su inversión en PS4 para capear el temporal

Sony doblará su inversión en PS4 para capear el temporal

inversión en PS4
La compañía nipona atraviesa una situación complicada a pesar de que sigue siendo indudablemente un verdadero gigante dentro del sector tecnológico, aunque ya cuenta con una estrategia bien definida que pasa por doblar su inversión en PS4.
Kaz Hirai, CEO de Sony, ha iniciado una reestructuración de la firma desde lo más profundo de la misma, algo que la llevó a deshacerse de la división de portátiles VAIO y que podría incluso desembocar también, según algunas informaciones, en la venta de la división móvil Xperia.
El caso es que Hirai se ha mostrado positivo y quiere fabricar los productos adecuados, los que se venden y generan dinero a la compañía, un planteamiento que pasa por una reducción de su catálogo a nivel general, esto es, en todas sus divisiones, y un refuerzo de aquellos que más rentabilidad le ofrecen.
Como anticipamos PS4 se encuentra entre estos, lo que llevaría a la compañía japonesa a centrar gran parte de sus esfuerzos en su consola de nueva generación y, por ende, en su sucesora, la PS5.
Es pronto para anticipar las consecuencias que podría tener este movimiento, pero se me antoja bastante acertado, ya que Sony ha querido agrupar muchos mercados y no ha conseguido destacar verdaderamente en ninguno, con la excepción de los sectores TV y consola.

Fuente:
http://www.muycomputer.com/2015/02/20/sony-doblara-inversion-ps4

 

miércoles, 18 de febrero de 2015

Samsung anuncia la producción del primer SoC móvil 14 nm

Samsung anuncia la producción del primer SoC móvil 14 nm

SoC móvil 14 nm
El primer SoC móvil 14 nm ya está en producción masiva, ha informado Samsung en un comunicado.
Se trata del proceso de fabricación tecnológico más avanzado de la industria, al mismo nivel que los Broadwell de Intel: 14 nanómetros.
Samsung asegura que este proceso FinFET 3D permitirá ganar un aumento del 20 por ciento de la velocidad, un 30 por ciento de aumento de la productividad, al tiempo que reduce el consumo energético en un 30 por ciento, en comparación con el propio proceso de 20 nm de Samsung.
Samsung estrenará los 14 nm en un nuevo SoC Exynos 7 Octa de 64 bits.Un desarrollo de ocho núcleos bajo arquitectura big.LITTLE, con cuatro ARM Cortex A57 y cuatro ARM Cortex A53 y una nueva gráfica dedicada.
No se conoce si este chip será incorporado en el Galaxy S6 aunque no lo parece porque Samsung presentará su tope de gama en un par de semanas en el MWC. La firma comenta que extenderá este proceso de 14 nm a otros de sus productos y suponemos también para terceros como Apple, que sigue confiando en Samsung para la producción de sus SoC a pesar de la competencia en venta de smartphones.
De paso, el primer SoC móvil 14 nm explicaría el divorcio de Samsung y Qualcomm.

Fuente:
http://www.muycomputer.com/2015/02/17/soc-movil-14-nm

 

WhatsApp y el futuro de las llamadas por Internet

WhatsApp y el futuro de las llamadas por Internet

llamadas por Internet
Durante el Mobile World Congress celebrado en Barcelona el año pasado Jan Koum,  creador de WhatsApp, dio a entender que el objetivo de esta popular aplicación es conectar a la gente, y que por ello estaban trabajando en ofrecer a sus por entonces cientos de millones de usuarios la función de llamadas por Internet.
Hoy podemos ver que el momento está a la vuelta de la esquina, y la presencia de Mark Zuckeberg, actual propietario de Facebook y WhatsApp, en el Mobile World Congress de este año podría suponer la presentación definitiva de la nueva función
Cuando las llamadas de voz por WhatsApp sean realidad, ¿seguirá la gente enviando los 30 billones de mensajes al día? ¿Qué acciones aplicarán las operadoras telefónicas en sus tarifas? ¿Será la misma la calidad de la llamada por medio de Internet (telefonía IP: voz sobre IP o VoIP) que por medio de la red telefónica convencional? ¿Se quedarán sin usuarios otras aplicaciones con servicio de llamadas?
Interesantes cuestiones, sin ninguna duda, ante las que los profesores de los estudios de Informática, Multimedia y Telecomunicación de la UOC (Universidad Abierta de Cataluña) Robert Clarisó, César Córcoles y Carles Garrigues ya han lanzado interesantes previsiones de diferentes escenarios.
WhatsApp frente a otras aplicaciones de llamadas
Como sabemos hoy en día existen diferentes aplicaciones para hacer llamadas de voz y de vídeo por Internet, entre las que podemos destacar por ejemplo Viber, Skype y Tango, pero como dicen los expertos ambos sujetos deben tener instalada la correspondiente aplicación para acceder a las llamadas por voz, explican los expertos.
La existencia de diferentes aplicaciones, cada una con su comunidad de usuarios, ha afectado negativamente a su extensión y ha generado una fragmentación que acaba siendo perjudicial para el propio usuario.
Precisamente es ahí conde entre en juego WhatsApp, que con su gran comunidad de usuarios “tiene todos los números para convertirse en la aplicación de llamadas por Internet por excelencia“, apuntan los profesores citados anteriormente.
Precisamente la posibilidad de aprovechar el volumen de su comunidad de usuarios es lo que llevó a Facebook a incorporar llamadas de voz en su aplicación Facebook Messenger.
Justo ahora hace un año que WhatsApp es propiedad de Facebook (adquirida por 21.800 millones de dólares) y “parece que sus intervenciones van en la misma dirección“, aseguran los docentes.
Según las últimas declaraciones de WhatsApp el pasado octubre, la nueva versión de esta app, con posibilidad de hacer llamadas gratuitas, estaría disponible durante el primer trimestre de 2015.
La gratuidad y calidad de las llamadas, ¿aseguradas?
La principal ventaja para los usuarios de llamadas de voz por Internet es que pueden utilizar su tarifa de datos o una conexión Wi-Fi, consiguiendo un ahorro económico importante.
“La tarifa plana por medio de ADSL o fibra óptica es muy común en los hogares españoles, y esto significa la posibilidad de realizar llamadas gratuitas. Gracias a las redes Wi-Fi esto también se traduce en llamadas gratuitas desde el teléfono móvil”, explican los expertos.
Pero, como advierten estos profesores “las compañías telefónicas seguramente reaccionarán para seguir manteniendo los ingresos por las llamadas”. Esto nos deja una pregunta, ¿cómo lo harán?
Clarisó, Córcoles y Garrigues apuntan como posibles estrategias “un incremento en las tarifas de datos o rebajar la calidad del servicio de las aplicaciones VoIP hasta que no haya una compensación por parte de estas empresas de apps, entre otras”.
Este hecho está relacionado con el debate sobre la “neutralidad de la red”, es decir, “la posibilidad de que las operadoras de telefonía prioricen el tráfico de datos que atraviesa sus redes y puedan exigir compensación a cambio de dar un buen servicio a aplicaciones con un gran consumo de datos, como el vídeo en directo o las llamadas VoIP”, dicen estos expertos.
Si se llegara a este escenario y se acabara la neutralidad en la red, “las aplicaciones VoIP estarían obligadas a repercutir este coste en el usuario (ya sea con anuncios o con pagos de la aplicación)” y, por tanto, “se dejaría de pagar las llamadas para pagar la cuota de WhatsApp”.
En el mercado de las operadoras, estos expertos prevén diferentes escenarios: “Habrá algunas que usarán la VoIP como herramienta promocional para ganar usuarios, aunque ingresen menos por cliente, otras que endurecerán su política y penalizarán a los usuarios que utilicen estas apps y, por último, operadoras que pasarán a ofrecer más minutos de voz en sus tarifas”, del mismo modo que empezaron a ofrecer paquetes de SMS ante la popularización de WhatsApp.
El futuro son las llamadas por Wi-Fi
La llegada de las llamadas por WhatsApp puede suponer un gran cambio en las dinámicas de la telefonía. Según el informe sobre tendencias y previsiones para el tráfico de red IP, publicado este febrero por la consultoría americana de telecomunicaciones Cisco Systems, se prevé que en 2018 los minutos de llamadas por Wi-Fi superen los minutos de llamadas por la red telefónica convencional: “Todo apunta a que WhatsApp, con el nuevo servicio de llamadas, contribuirá sin duda a que se confirme esta predicción”, explican los especialistas.
La permanencia de la telefonía convencional y la mensajería instantánea
Para los tres profesores, los argumentos que pueden esperarse de las compañías que opten por la voz convencional sobre la VoIP son, por una parte, la universalidad, esto es, poder llamar a cualquier usuario sin que se tenga la misma app instalada en el móvil, y por otra parte la calidad, ya que, especialmente si no se garantiza la neutralidad de la red, puede resultar difícil garantizar que no haya cortes en una llamada sobre VoIP.
Finalmente debemos tener en cuenta algunos de los factores sociales que han popularizado las aplicaciones de mensajería como WhatsApp y que no se traducen directamente a la voz: “La semiasincronía (hay conversaciones en las que los participantes están conectados simultáneamente, pero hay muchas otras en las que no), la privacidad (cuando mantenemos una conversación vía mensajería de texto los que nos rodean no saben lo que estamos diciendo y, a veces, ni siquiera saben que nos estamos comunicando con alguien) y las conversaciones en grupo, que son mucho más fáciles de llevar en texto que oralmente», explican los profesores.
Un tema muy llamativo que creo que puede dar pie a un debate extenso e interesante, y por ello os animo a dar vuestra opinión en los comentarios lanzando una pregunta que creo que puede servir de base, ¿es WhatsApp el futuro de las llamadas por voz?
Los expertos
Robert Clarisó. Profesor de los Estudios de Informática, Multimedia y Telecomunicación de la UOC en el ámbito de desarrollo de aplicaciones móviles. Director académico del máster universitario de Ingeniería informática de la UOC. Doctor por la Universitat Politècnica de Catalunya en el área de Lenguajes y Sistemas Informáticos. Coordinador del grupo de investigación sobre Ingeniería del Software de la UOC (GRES-UOC).
César Córcoles. Matemático, profesor de los Estudios de Informática, Multimedia y Telecomunicación de la UOC. Coordina las asignaturas de carácter científico del programa de grado de Multimedia. Experto en recursos multimedia (animación, visualización 3D) e interactivos para la docencia de las ciencias, con especial atención a las matemáticas y la física.
Carles Garrigues. Profesor de los Estudios de Informática, Multimedia y Telecomunicación de la UOC. Director del máster de Software libre de la UOC. Ingeniero superior informático por la Universitat Autònoma de Barcelona. Miembro del grupo de investigación K-riptography and Information Security for Open Networks (KISON) de la UOC y experto en seguridad en aplicaciones de agentes móviles y seguridad en redes de radio cognitiva.
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